快意人生在心头
2011-10-30 记录

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生活的走向:重访面馆

在2008年本科毕业之前的一天晚上,我到宿舍楼旁边的山西面馆吃了一顿饭,当时的一些感悟,我写在了《面馆小晤》这篇文章里。

今年(2011年)10月假期,我又回到了武汉,回到了学校,回到了那家面馆,见到了面馆的大叔和阿姨。

和大叔结束了寒暄,我把上次写的那篇文章给大叔看。他拿着我的手机,眯着眼睛,看得很仔细。看到后来,他用手背抹了一把眼睛、鼻子抽泣了一下,我猜他是读到了当时他谈理想的那一段。

看完以后,他沉重地叹了口气,默默地把手机递给我。我问:“大叔,您上次说的那个房子后来怎么样了?”

这个问题打开了大叔的话匣子,让我听到了他的故事……

大叔是1963年生人,今年48岁。在他不到20岁的时候,由于家里条件不行,他学习成绩又不好,就入伍当了兵。两年志愿兵当完,他退伍回了山西老家。

23、4岁的年轻人,文化程度不高,又刚退伍,他“一步走错”,犯了事儿,被判处无期徒刑。(那是1986年,处在1980年代那波“严打”的尾声,他具体是为什么入狱,我没有问)

这次失足不啻当头一棒,让他在刚入狱的前两年里内心充满了绝望。“我该怎么办?”,他不断地问自己。

两年后,他想明白了。他在监狱办的报纸上发表了一篇题目叫《采花之路》的文章,讲了自己对于选择的新认识。那是个寓言故事,讲的是两个年轻人出发去采摘花朵,需要翻过一座山头,这时他们面前出现了两条路,一条路很平坦,但是要绕路,另外一条路能很快到达,但充满了未知的危险。一个年轻人选择了平坦的长路,而另一个人选择了捷径。最后前者顺利地采到了鲜花,快乐地回了家,而另一个果不其然,被困在了“捷径”里的陷阱里,无法自拔。

站在人生新的十字路口,他选择了振作,开始在劳教之余自学电工。几年后,他的电工手艺终于变得非常熟练,他也因此脱离了简单的劳教劳动,当起了监狱里的兼职电工。当了6年的电工,他的努力也为自己赢得了减刑。

2000年,在入狱13年零9个月之后,他出狱了。那年他已经37岁。

十几年后再次回到正常社会,他发现世界和1986年相比,变了太多。但好在他还有手艺,于是就在家乡开了一家电器修理铺,给人修个家电什么的。

快40岁的人了还是单身,于是就有人给他介绍对象,后来碰到一个离异的女人,带着两个孩子,都是男孩。在互相了解时,那个女人说了一句话:“女人这辈子也不能说嫁了一次又一次,人还要个脸哩。”就这句话让他听到了耳朵里,他觉得“这个女人起码不是那种随便的人”,于是两个人组建了家庭。

2003年,他觉得老窝在村里没啥意思,于是就和老婆一合计,两个人出来到南方开山西刀削面馆,做小本生意养家。他们先是在长沙呆了两年半,后来就转到了武汉,在我们学校的宿舍楼下开起了这家面馆,一开就是小六年。

6年里发生了很多事情:大儿子上了本科,去年毕业了,“工作找得还不错”,进了湖南的铁路局,“一个月拿个5000块”;小儿子没考上大学,现在在太原跟着别人做家装活计;2008年时还处于规划中的大房子也已经盖成了,“为盖房一共借了13万”,“所有东西都是我自己设计的”。

2008年,他送走了我这批学生,转眼到2012年,2008年住进这个宿舍区的学生们就也要毕业了。等今年过年回去还完最后的5万借款,他就谁的账都不欠了,“送走他们这一批学生,我也准备回家了”。

大叔说,他这么多年来就相信一句话:小车不倒拼命推。“人就活个心态么……”他说。“等我回了家也就不折腾了,开个小饭馆,每天过得舒舒服服的,多好!”

和大叔告别的时候,落日洒在他的身上,看着很温暖。

2011-10-02 自说自话

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这货不只是游戏

那天我哥在他的Incredible S上下载了一个小游戏,叫Car Park Challenge,是一个双手操作汽车泊车的游戏。玩家需要通过控制汽车的油门和方向盘,让汽车绕过各种路况,最后成功地把车停入指定位置,如果在一定时间内没有完成,或者在期间车因为碰撞事故而报废,游戏就会结束。这个游戏有好多个平台的版本,分别是Flash版iPhone版Android版

游戏本身并没有太大的难度,总共也就只10关,但是在各个平台的版本上,我都发现了“NRMA Insurance”的文字,在游戏界面的右下角,也有“experience the difference”+NRMA Insurance标志的组合,甚至iPhone版的开发者也是Insurance Australia Group。于是我就去google了一下这个“NRMA Insurance”,发现它是澳大利亚的一家综合保险公司,车险是它经营的业务之一。而Car Park Challenge这个游戏也被它打造成了一个宣传企业形象的平台,公司还专门注册了一个网站(http://www.carparkchallenge.com.au/)来推广该游戏。

再仔细地玩一下这个游戏,我发现每次汽车发生碰撞的时候,在游戏界面的上方都有一个金额槽,显示此次碰撞之后,车主总计要花多少钱来维修汽车。而且在等待游戏载入的时候,它还会显示各种Tips,比如“开车的时候请勿发短信”、“注意刹车距离,与前车保持足够距离”、“千万别忘了锁车”、“只在警示别人的时候才鸣笛,而不要用它来发泄烦躁”、“无论小孩年纪大小,后座都是最安全的坐车位置”、“第三方责任险的赔偿范围不包括本车损失(这句的翻译得到了车险专业人士——我哥的帮助)”、“每7起车祸中,就有1起发生在泊车的时候”、“每5起车祸中,就有1起发生在倒车的时候”、“一定要提前发出提示,这样其他人就能明白你的意图”、“7岁以下的儿童乘车时,必须固定在儿童安全座椅或辅助软垫上”……(之所以写这么多,是因为觉得它的这些提示都比较有用)

最后,当玩家每过完一关,在屏幕的下方都会有两个按钮可供点击,一个是“Find out more”,点击之后会进入NRMA Insurance公司的首页,另一个是“Call for a quote(电话订购保险)”,点击以后可以直接拨打电话购买车险(在Flash版里是“Get a quote”,点击之后直接进入快速购买车险的网页)。

看到这里,相信各位也会像我一样佩服这家公司营销的水平。它不仅仅是做一个游戏、把自己的广告植入进去那么简单,那种营销手段too young, too simple, sometimes naive。正如我上文所说,它在做游戏的过程中,把企业形象、行车安全知识、保险业务常识和购买保险的接口都融进了游戏里——当然,玩玩这个游戏还能锻炼一下开车和倒车的方向感。相信这种细致、好玩儿又体贴的植入型广告,是很难让人反感的。

这又让我想到了美国造币局官网上的教育栏目。这个栏目的目的是让小孩子学习货币、纪念币相关的知识,所以网站首先从配色、字体上就设计得特别贴近儿童。而且它也设置了一些Flash游戏,把硬币知识融入到了游戏之中——在国家货币制造单位的网站——或者说是政府网站——上放小游戏,这在天朝恐怕是不可想象的吧?!

不知道为什么,我突然想到了新华社在时报广场投放的大屏幕广告,以及我国之前投放在国外的一系列形象宣传片——水平啊……

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